本文摘要:
《尤达求生存:大逃杀》的主管Brendan Greene当时寻找Bluehole保证房地产商时,他发展方向游戏将不容易在第一个月售出100万份,而那时候Bluehole的开发人员们就没那麼消极了。Greene近期拒不接受采访时答复,那时候Bluehole团队中很多学识渊博的开发人员,完全一致强调这个游戏不容易在第一年售出20到三十万份。而客观事实让任何人意想不到,乃至连Greene自身都看低了这个游戏,《尤达求生存》在五个星期内就售出了200万份。

《尤达求生存:大逃杀》的主管Brendan Greene当时寻找Bluehole保证房地产商时,他发展方向游戏将不容易在第一个月售出100万份,而那时候Bluehole的开发人员们就没那麼消极了。Greene近期拒不接受采访时答复,那时候Bluehole团队中很多学识渊博的开发人员,完全一致强调这个游戏不容易在第一年售出20到三十万份。而客观事实让任何人意想不到,乃至连Greene自身都看低了这个游戏,《尤达求生存》在五个星期内就售出了200万份。

精英团队內部很多人都难以相信。很多杰出开发人员强调第一年的销售量不容易在20到三十万。在我们售出了头100万份时,办公室里散发出人与环境和愉悦的气体。
殊不知这早就沦落了以往,如今《尤达求生存》销售量早就高达了1000万,最少线上PK总数高达100万人,雄霸全部Steam别的游戏。我依然对游戏很有信心,可是因为我沒有想到如今不容易那么火,简直过度恐怖了。
本文关键词:《,www.yabo.com,绝地求生,》,开发者,本,以为,游戏,一年,《
本文来源:www.yabo.com-www.021shzuche.com